DevZing

Blog sobre desarrollo de videojuegos y programación

Archive for the 'Tutorial' Category

Programación 2D en SDL - Juego isométrico ( IX )

Nueva entrega de los tutoriales. De nuevo lamento la larga espera (provocada por la falta de tiempo libre, como siempre, y porque hablar de los dirty rectangles siempre me ha dado algo de pereza :D ) y espero que la disfruteis, porque ya me queda poco para terminar la serie.

Programación Gráfica 2D (IX) - Picking y Dirty Rectangles

Y aquí el enlace a la versión en PDF

Programación 2D en SDL - Juego isométrico ( VIII )

Por fin, esta vez me ha llevado bastante tiempo (más que nada, por falta de tiempo libre), pero aquí tenéis otra nueva entrega de la serie:

Programación Gráfica 2D (VIII) - Bichos y tochos

Y como siempre, el enlace en PDF

Espero que os guste!

Diseñando la I.A. de un juego tipo Tycoon

Un nuevo tutorial sobre el mismo proyecto, sólo que esta vez he cambiado de registro y en lugar de hablar de gráficos, hablo del sistema de inteligencia artificial. Espero que si alguien está haciendo un juego parecido le pueda servir de ayuda.

Diseñando la I.A. de un juego tipo Tycoon

Y aquí el enlace en PDF

Un saludo!

Programación 2D en SDL - Juego isométrico ( VII )

Otra entrega más. Esta (y las que vengan detrás) no son parte de la serie original, y las he escrito después de acabar el proyecto. Así que irán más orientadas a explicar qué soluciones implementamos nosotros concretamente, y como resolvimos ciertos problemas, etc…

Programación Gráfica 2D (VII) - Más sobre tilesets

Aquí teneis el enlace para bajarlo en PDF

Un saludo!

Tutoriales en PDF

Gracias a Harko, que se ha tomado la molestia de pasar los tutoriales a un formato más cómodo para imprimir, ahora están todos disponibles en PDF. Teneis los enlaces para descargarlos en la página de tutoriales.

Muchas gracias! :)

Programación 2D en SDL - Juego isométrico ( VI )

Se ha hecho esperar, pero ya está disponible la sexta entrega de la serie de tutoriales sobre programación isométrica bajo SDL:

Programación Gráfica 2D (VI) - Mousemapping y optimizaciones

Espero que os sea útil, un saludo!

Programación 2D en SDL - Juego isométrico ( V )

Otro tutorial más. En este, por fin, hago honor al nombre de la serie y hablo sobre gráficos isométricos.

Programación Gráfica 2D (V) - Tilemapping isométrico

También incluyo un pequeño programa de demostración junto con su código fuente, el enlace está al principio de la página del tutorial.

Un saludo!

Programación 2D en SDL - Juego isométrico (III y IV)

Dos nuevas entregas de la serie:

Programación Gráfica 2D (III) - Bliteando más y mejor

Programación Gráfica 2D (IV) - Tilemapping

Parte de las técnicas que explico a partir de aquí, y la nomenclatura, etc… están basadas en lo que se puede encontrar aquí, aquí, y aquí.
Un saludo!

Programación 2D en SDL - Juego isométrico ( II )

Siguiente entrega de la serie de tutoriales:

Programación Gráfica 2D ( II ) - Todo lo que quisiste saber sobre las superficies y nunca te atreviste a preguntar

Disfrutadlo!

Programación 2D en SDL - Juego isométrico ( I )

Abro el blog subiendo la primera entrega de una serie de tutoriales sobre programación gráfica 2D en SDL, enfocados a hacer un juego en perspectiva isométrica.

Aqui está el enlace: Programación Gráfica 2D ( I ) - Introducción

Los tutoriales los escribí como parte del proyecto de la asignatura de Ingeniería del Software de la F. de Informática de la UCM. El proyecto consistía en un juego de estrategia del que adjunto un par de imágenes:

Theme Faculty Theme Faculty
Los tutoriales iban a servir como guía para los miembros del equipo que no habían tocado nada de estos temas. La serie no está terminada, y al ser escrita para un proyecto concreto, todo está orientado a lo que íbamos a usar, así que no entro en detalles de muchas cosas, no explico técnicas o métodos alternativos, etc…

También es posible que haya algunos errores, asi que ya sabeis, leedlo a vuestro propio riesgo :-)

Un saludo.