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	<title>DevZing</title>
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	<description>Blog sobre desarrollo de videojuegos y programación</description>
	<pubDate>Tue, 23 Sep 2008 21:12:33 +0000</pubDate>
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		<title>DOID: Asociación de Desarrolladores</title>
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		<pubDate>Tue, 11 Sep 2007 21:41:21 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Sante</dc:creator>
		
	<category>General</category>
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		<description><![CDATA[Reboto la noticia aparecida en los foros de Stratos y en algunos blogs y webs porque estoy seguro que a más de uno le puede interesar:
Recientemente ha nacido la Asociación de Desarrolladores de Ocio Interactivo Digital, con el objetivo de hacer de punto de encuentro de los desarrolladores de videojuegos en España y de defender [...]]]></description>
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		<title>Una de emuladores: ARM9Core</title>
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		<pubDate>Wed, 08 Aug 2007 17:04:14 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Sante</dc:creator>
		
	<category>General</category>
	<category>Programación</category>
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		<description><![CDATA[No, no estaba muerto&#8230; bueno, quizás un poco, pero ahora que tengo más tiempo espero volver a actualizar el blog más a menudo. Y para empezar no hay nada mejor que un post-publicidad sobre el proyecto en el que he estado metido estos meses y que ha sido una de las causas de que DevZing [...]]]></description>
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		<title>Starcraft 2</title>
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		<pubDate>Sat, 19 May 2007 15:02:35 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Sante</dc:creator>
		
	<category>General</category>
	<category>Videojuegos</category>
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		<description><![CDATA[No porque todo el mundo lo supiera a estas alturas deja de ser noticia:

Y un poco de gameplay&#8230;
Ya solo falta Duke Nukem Forever 

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		<title>La ecología del juego</title>
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		<pubDate>Sat, 12 May 2007 11:44:38 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Sante</dc:creator>
		
	<category>Videojuegos</category>
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		<description><![CDATA[Me he encontrado con este artículo de Gamasutra, que trata sobre cómo diseñar las criaturas de tu juego de forma que encajen bien con el entorno, sean realistas, y en general den una buena impresión al jugador, algo que siempre ayuda para eso de la inmersión.
La mayoría de lo que dice son cosas que se [...]]]></description>
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		<title>Demo de Stick</title>
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		<pubDate>Sat, 21 Apr 2007 18:51:22 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Sante</dc:creator>
		
	<category>Videojuegos</category>
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		<description><![CDATA[Ha tardado, pero ya tenemos subida a la web la primera demo pública de nuestro juego Stick, espero que os guste!
Pinchar aqui para ir a la web
Y un par de imagenes:
   

]]></description>
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		<title>¿El sucesor del Theme Hospital?</title>
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		<pubDate>Tue, 10 Apr 2007 19:34:46 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Sante</dc:creator>
		
	<category>General</category>
	<category>Videojuegos</category>
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		<description><![CDATA[El otro día me enteré de que Deep Red Games (conocidos por Beach Life, Monopoly tycoon, o Tycoon City: New York) están trabajando en un nuevo juego de gestión, esta vez ambientado en un hospital&#8230;
Aunque en este caso no comparte nombre ni tienen derechos sobre el clásico, está claro que Hospital Tycoon es un sucesor [...]]]></description>
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		<title>Funciones con argumentos variables</title>
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		<pubDate>Mon, 19 Mar 2007 22:36:11 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Sante</dc:creator>
		
	<category>Programación</category>
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		<description><![CDATA[Seguro que todos los que alguna vez hayais programado en C o C++ conocereis a la funcion &#8220;printf&#8221;, que se usa para imprimir un texto por pantalla. Printf es un tanto especial, porque podemos pasarle un número cualquiera de parámetros sin que proteste. Este tipo de funciones usan una lista de argumentos variable. Printf se [...]]]></description>
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		<title>Cómo hacer un juego adictivo</title>
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		<pubDate>Sun, 11 Mar 2007 19:20:14 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Sante</dc:creator>
		
	<category>General</category>
	<category>Videojuegos</category>
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		<description><![CDATA[Hay montones de teorías escritas sobre cómo hacer que un juego sea divertido y adictivo (en el sentido de que motive al jugador para seguir jugando), y probablemente ninguna de ellas sea efectiva al 100%. Esta que voy a comentar (que no es mia, la lei en los foros de Indiegamer) me ha parecido bastante [...]]]></description>
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		<title>¿El regreso de X-COM?</title>
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		<pubDate>Tue, 27 Feb 2007 23:14:20 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Sante</dc:creator>
		
	<category>General</category>
	<category>Videojuegos</category>
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		<description><![CDATA[Leo en AnaitGames la noticia de que Irrational Games está pensando en continuar la saga X-COM y devolverle (o eso espero) el brillo que se merece.
X-COM: UFO Defense (o UFO: Enemy Unknown, como se conoció en Europa) fue uno de los mejores juegos de estrategia jamás creados, que consiguió juntar una parte táctica por turnos [...]]]></description>
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		</item>
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		<title>Programación 2D en SDL - Juego isométrico ( IX )</title>
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		<pubDate>Sat, 03 Feb 2007 19:52:37 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Sante</dc:creator>
		
	<category>Programación</category>
	<category>Videojuegos</category>
	<category>Tutorial</category>
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		<description><![CDATA[Nueva entrega de los tutoriales. De nuevo lamento la larga espera (provocada por la falta de tiempo libre, como siempre, y porque hablar de los dirty rectangles siempre me ha dado algo de pereza  ) y espero que la disfruteis, porque ya me queda poco para terminar la serie.
Programación Gráfica 2D (IX) - Picking [...]]]></description>
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