DevZing

Blog sobre desarrollo de videojuegos y programación

Archive for October, 2006

Mención para Stick en AF

Al “Juego con más chispa”. La verdad es que estamos muy contentos de haber vuelto más cargados de lo que nos fuimos (y por cierto, se podrán decir muchas cosas sobre la PSP, pero bonita es un rato). Y aunque no pudimos ver / asistir a todo lo que se organizaba, si que nos llevamos una buena impresión del AF en general. A ver si repetimos en el futuro.

Muy interesante el poner ordenadores para que el público jugara a todos los proyectos finalistas. Ya conocía varios, pero otros como Freehunter o Cel no los había visto hasta ayer. Y es bastante curioso ver a la gente jugando a tu juego.

Y sobre los premios, al final se cumplieron mis pronósticos, y Fregocles fue el triunfador. Lo cierto es que se lo merecía, aunque sólo sea por atreverse con una aventura gráfica. Enhorabuena!

Y bueno, ¿hay vida para Stick después de AF? Pues parece que sí. En los próximos días esperamos montar al fin una página web (que llevamos dejando de lado durante demasiado tiempo), y aprovechando el tirón, organizar otra nueva campaña de reclutamiento de grafistas, para que nos ayuden a eliminar los últimos reductos de “programmer art” aún presentes, y Aphex tenga que retirar sus palabras :D

En fin, que si os interesa colaborar en el juego con más chispa del panorama, sólo teneis que enviarnos un mail.

Y cambiando de tema, hace ya varios días que no he actualizado el blog ni subido nuevos tutoriales, más que nada por falta de tiempo. Parece mentira la cantidad de tiempo que hace falta para escribir un mini-tutorial de 4 o 5 páginas, y la de veces que hay que revisarlo en busca de bugs.

En cualquier caso, sigo pensando en acabar la serie sobre gráficos isométricos y SDL, aunque me lleve más tiempo del previsto. Intentaré también actualizar el blog más a menudo con posts más filosóficos, que suelen venir bien para rellenar :p

Un saludo!

Stick se va a Barcelona

Pues al final ha habido suerte, y nuestro juego Stick es uno de los finalistas del concurso de videojuegos de ArtFutura. Ha sido una espera larga y tensa, pero ha merecido la pena.

Además que el nivel de este año, tanto de finalistas como de juegos que no han pasado el corte ha sido muy alto por lo que he ido viendo, así que aún más razones para celebrarlo.

Y aunque volvamos de Barcelona con las manos vacías (va a estar difícil llevarse algo, pero cruzamos los dedos), la verdad es que el simple hecho de poder ir allí y que se reconozca nuestro trabajo de esta forma es bastante premio :D

Nada mas, solo felicitar también a los otros finalistas, nos veremos en Barcelona!.

Diseñando la I.A. de un juego tipo Tycoon

Un nuevo tutorial sobre el mismo proyecto, sólo que esta vez he cambiado de registro y en lugar de hablar de gráficos, hablo del sistema de inteligencia artificial. Espero que si alguien está haciendo un juego parecido le pueda servir de ayuda.

Diseñando la I.A. de un juego tipo Tycoon

Y aquí el enlace en PDF

Un saludo!

Simulando opiniones y comportamiento social

El otro día estuve leyendo un artículo muy interesante en Gamasutra (es posible que haya que registrarse para verlo), acerca de cómo simular los cambios de opiniones e ideas en una población artificial.

Se trata de tomar las opiniones de la gente como si fueran una manada, y se movieran más o menos en conjunto. Para ello, se aplica el algoritmo de los Boids, sólo que en lugar de hablar de movimiento en un espacio, se habla de alineamiento respecto a una idea.

Las aplicaciones de algo así serían muy interesantes, y por ejemplo, me gustaría ver un juego de estrategia en el que no sólo haya que conquistar ciudades, sino también el apoyo del pueblo para mantenerse en el poder. En que tengas que controlar los medios de comunicación e iniciar campañas políticas, en que el jugador elija entre desprestigiar a sus opositores, o eliminarlos directamente, etc…

En resumen, leed el artículo, que merece la pena :D

Competición: Boolean Soup Competition 2006

Leo en Stratos que la página Boolean Soup ha organizado una competición de desarrollo de videojuegos. Se trata de hacer un juego alrededor de uno de los 4 temas que proponen: Dinosaurios, Internet, Dios, y Piratas / Ninjas.

Se permiten equipos hasta de 2 personas máximo, y el límite para enviar el juego es el 31 de Enero. Entre los premios, destacan una cámara digital, un scanner-impresora-copiadora, una GF7600, y más.

Si estais interesados en participar, aqui teneis el enlace con toda la información. Mucha suerte!

Programación 2D en SDL - Juego isométrico ( VII )

Otra entrega más. Esta (y las que vengan detrás) no son parte de la serie original, y las he escrito después de acabar el proyecto. Así que irán más orientadas a explicar qué soluciones implementamos nosotros concretamente, y como resolvimos ciertos problemas, etc…

Programación Gráfica 2D (VII) - Más sobre tilesets

Aquí teneis el enlace para bajarlo en PDF

Un saludo!