13 December 2006
El mundo sin feedback sería un lugar aburrido
Otro de los “errores” comunes en juegos amateurs es el no dar al feedback la importancia que merece. Muchas veces se le mete dentro del saco del pulido y acabado final, y por lo tanto se deja para más adelante, no se le da importancia alguna, o incluso se ignora completamente.
Con feedback me estoy refiriendo a la confirmación que recibe el jugador cada vez que realiza una acción, o la indicación que recibe cada vez que se produce un cambio en el estado del juego. Por ejemplo, desde el sonido que se oye al pasar el cursor del ratón sobre un botón y seleccionarlo, hasta la explosión de luces y colores cuando dispara el ArmaTocha2000.
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Sante