DevZing

Blog sobre desarrollo de videojuegos y programación

Programación 2D en SDL - Juego isométrico ( IX )

Nueva entrega de los tutoriales. De nuevo lamento la larga espera (provocada por la falta de tiempo libre, como siempre, y porque hablar de los dirty rectangles siempre me ha dado algo de pereza :D ) y espero que la disfruteis, porque ya me queda poco para terminar la serie.

Programación Gráfica 2D (IX) - Picking y Dirty Rectangles

Y aquí el enlace a la versión en PDF

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