DevZing

Blog sobre desarrollo de videojuegos y programación

¿El regreso de X-COM?

Leo en AnaitGames la noticia de que Irrational Games está pensando en continuar la saga X-COM y devolverle (o eso espero) el brillo que se merece.

X-COM: UFO Defense (o UFO: Enemy Unknown, como se conoció en Europa) fue uno de los mejores juegos de estrategia jamás creados, que consiguió juntar una parte táctica por turnos con otra de gestión de recursos sin que aquello crujiera por todos los lados (ya podrían aprender otros).

xcomufo_screen003_image.jpgPero no sólo eso, X-COM además era adictivo y tenía un ritmo que muchos otros juegos de turnos envidiarían. Tenía una campaña con un argumento que se iba desvelando poco a poco, pero sin recurrir a misiones enlatadas; y una curva de dificultad perfectamente ajustada en el que tu potencial destructivo aumentaba al ritmo que lo hacía el tamaño de los platillos volantes.

Y sobre todo, tenía la mejor ambientación que he visto nunca en un juego del estilo. Esas misiones nocturnas en las granjas, cercando a los aliens en los campos de maíz ardiendo por el fuego de las granadas, aún no han sido superadas. Y tampoco he tenido tanto respeto a un enemigo de un juego de estrategia como el que le tuve a las crisálidas aliens (los que lo hayan jugado las recordarán :p)

En fin, uno de los grandes, y uno de los tres juegos que me han hecho amar la perspectiva isométrica hasta la muerte. Los otros dos fueron Civilization 2 y Theme Hospital (del que el proyecto Theme Faculty fue un plagio descarado homenaje), de los que espero hablar algún día también.

A ver si hay suerte y les sale algo a la altura de este clásico.

WordPress database error: [Table 'wwdbblog.serhid_comments' doesn't exist]
SELECT * FROM serhid_comments WHERE comment_post_ID = '47' AND comment_approved = '1' ORDER BY comment_date

No comments yet. Be the first.

Leave a reply