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Blog sobre desarrollo de videojuegos y programación

La ecología del juego

Me he encontrado con este artículo de Gamasutra, que trata sobre cómo diseñar las criaturas de tu juego de forma que encajen bien con el entorno, sean realistas, y en general den una buena impresión al jugador, algo que siempre ayuda para eso de la inmersión.

La mayoría de lo que dice son cosas que se sacan de puro sentido común, pero nunca viene mal que alguien se tome la molestia de escribirlas y explicarlas. Así que creo que serán útiles para los que esteis haciendo un juego en que haya enemigos o criaturas de cualquier tipo.

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